回答:ucloud云 ucloud云飛天 盤古團(tuán)隊(duì) 實(shí)打?qū)嵉淖匝校呀?jīng)專注這個(gè)領(lǐng)域多年。目前盤古支持了ucloud云的眾多業(yè)務(wù),包括但不限于 塊存儲(chǔ)(ECS云盤),對(duì)象存儲(chǔ)(OSS),表格服務(wù)(OTS),大規(guī)模的分布式文件系統(tǒng)(ODPS業(yè)務(wù)),分析型數(shù)據(jù)庫(kù)(ADS)等。部署規(guī)模,數(shù)據(jù)量,付費(fèi)用戶數(shù),營(yíng)收,增長(zhǎng)率等指標(biāo)在國(guó)內(nèi)都難有其匹。小米云平臺(tái)小米云平臺(tái)既有做開(kāi)源hbase的(有3個(gè)committor)...
回答:安全意識(shí)常伴我們,網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)病毒等。
回答:即能保持EXCEL的易用性和用戶操作習(xí)慣,又能具有管理軟件的多用戶協(xié)同、數(shù)據(jù)共享、用戶權(quán)限控制等特點(diǎn)的軟件,才是企業(yè)需要的。今天推薦一款免費(fèi)的可用于企業(yè)報(bào)表管理、業(yè)務(wù)管理、客戶管理等的軟件工……做報(bào)表管理,只是最基礎(chǔ)的功能。 TA是金山系創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),功能真的很好,還免費(fèi),很良心。中鐵,ucloud,首都鋼鐵、中國(guó)電信等大公司都在使用。只是這個(gè)軟件沒(méi)有做廣告,很多人還不知道。下面了解一下:免費(fèi)使用...
回答:作為一名IT行業(yè)的從業(yè)者,同時(shí)也是一名計(jì)算機(jī)專業(yè)的研究生導(dǎo)師,我來(lái)回答一下這個(gè)問(wèn)題。首先,當(dāng)前全棧工程師是比較受歡迎的,不僅中小型科技公司,大型互聯(lián)網(wǎng)公司也愿意招聘全棧工程師。目前大型互聯(lián)網(wǎng)公司的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在小型化(7人左右比較常見(jiàn)),一個(gè)重要的原因是目前互聯(lián)網(wǎng)公司多以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式來(lái)運(yùn)營(yíng),小型的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更適合新的運(yùn)營(yíng)模式。未來(lái)大型互聯(lián)網(wǎng)公司內(nèi)部的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)小型化將是一個(gè)重要的趨勢(shì),在這種情況下,能...
回答:你好,關(guān)于私有云的搭建,有幾點(diǎn)建議,在此與你分享:1.想要搭建私有云,首先要確定你要選擇的平臺(tái)類型,是通用型的平臺(tái)還是高性能的平臺(tái)。2.平臺(tái)類型選定后,開(kāi)始考慮版本的問(wèn)題,是選擇商業(yè)版還開(kāi)源版進(jìn)行搭建。這里說(shuō)一下能夠影響你選擇的幾個(gè)區(qū)別:開(kāi)源的,不用考慮授權(quán)問(wèn)題,預(yù)算相對(duì)較低,但是運(yùn)維需要自己,需要給力的技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)維。商業(yè)版的,有授權(quán)費(fèi)和運(yùn)維服務(wù)費(fèi)(當(dāng)然也可以不買運(yùn)維,看自己選擇),有的是按節(jié)...
...Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來(lái)實(shí)現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問(wèn)題,并未全面流行起來(lái)。本篇文章既然不涉及使用插件方式實(shí)現(xiàn)三維模型在線預(yù)覽,就不在展開(kāi)詳述歷史上需要插件實(shí)現(xiàn)在線預(yù)覽三維模型的...
... WebGl 的東西,就拿 MapboxGL 做了一個(gè)關(guān)于 WebGL 的三維數(shù)據(jù)渲染的 DEMO 練手。 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到圖層的一個(gè)結(jié)構(gòu): 大體就是先做 WebGl 的 Shader 代碼放進(jìn) Painter(WebGL 的 Context 就在這個(gè)對(duì)象里面) 里面,然后通過(guò) So...
... WebGl 的東西,就拿 MapboxGL 做了一個(gè)關(guān)于 WebGL 的三維數(shù)據(jù)渲染的 DEMO 練手。 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到圖層的一個(gè)結(jié)構(gòu): 大體就是先做 WebGl 的 Shader 代碼放進(jìn) Painter(WebGL 的 Context 就在這個(gè)對(duì)象里面) 里面,然后通過(guò) So...
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...戲。2016年1月,白鷺發(fā)布了3.0版本,這個(gè)版本引入了 WebGL 渲染器,大幅提升了游戲渲染效率,這個(gè)版本得到了開(kāi)發(fā)者的普遍歡迎,《決戰(zhàn)沙城》更是用這個(gè)版本實(shí)現(xiàn)了 H5 游戲月流水三千萬(wàn)的成績(jī)。 2016年底,白鷺引擎自研了一款...
...用,該應(yīng)用負(fù)責(zé)使用threejs API基于已有的3D模型素材文件渲染出一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的3D足球。 選中index.htm, 從右鍵菜單里選擇test, 在彈出的瀏覽器窗口內(nèi)您會(huì)看到一個(gè)旋轉(zhuǎn)的3D足球。這個(gè)文件的全部源代碼請(qǐng)?jiān)谖业膅ithub上獲得。 https:...
... 是否允許手動(dòng)縮放 延伸 提問(wèn) 怎樣處理 移動(dòng)端 1px 被 渲染成 2px 問(wèn)題 1 局部處理 meta標(biāo)簽中的 viewport屬性 ,initial-scale 設(shè)置為 1 rem 按照設(shè)計(jì)稿標(biāo)準(zhǔn)走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 縮小一倍即可; 2 全局處...
... 是否允許手動(dòng)縮放 延伸 提問(wèn) 怎樣處理 移動(dòng)端 1px 被 渲染成 2px 問(wèn)題 1 局部處理 meta標(biāo)簽中的 viewport屬性 ,initial-scale 設(shè)置為 1 rem 按照設(shè)計(jì)稿標(biāo)準(zhǔn)走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 縮小一倍即可; 2 全局處...
...分別有不同的技術(shù)手段和應(yīng)用場(chǎng)景。2D動(dòng)畫(huà)最常用的研發(fā)渲染模式是通過(guò)CSS3+JS、Canvas、SVG作為最常用技術(shù)手段,對(duì)應(yīng)的框架引擎是基于Lottie(開(kāi)源)。這代表了螞蟻金服還是非常擁抱社區(qū)的,尤其是在端側(cè),與社區(qū)協(xié)同非常緊密...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...